乐虎游戏平台ShellExecuteEX打开iqy文件导致excel,Windows消息机制要点

乐虎游戏平台 3

1. 问题

1. 窗口进程 
各种窗口会有叁个名称为窗口进程的回调函数(WndProc),它包蕴多少个参数,分别为:窗口句柄(Window
Handle),音信ID(Message ID),和五个新闻参数(wParam,
lParam),当窗口收到音信时系统就能够调用此窗口进程来管理音信。(所以叫回调函数)

当在console中调用API
ShellExecuteEx张开”test.iqy”文件时,发掘excel会hang住,console退出后excel才会响应,但直接双击”test.iqy”是从未难题的,风趣的是那些意况独有在xp产生,在win7上并未有那么些标题。

2 音信类型 
1) 系统定义音讯(System-Defined Messages)
 
在SDK中开始时期定义好的信息,非客户定义的,其范围在[0x0000, 0x03ff]以内,
能够分成以下三类:
1>窗口音讯(Windows Message) 
与窗口的里边运行有关,如创立窗口,绘制窗口,销毁窗口等。能够是平日的窗口,也足以是Dialog,控件等。
如:WM_CREATE, WM_PAINT, WM_MOUSEMOVE, WM_CTLCOLOR, WM_HSCROLL…
2>命令消息(Command Message):注意那类音信通称为WM_COMMAND
与拍卖客商乞求有关, 如单击菜单项或工具栏或控件时, 就能够产生命令音讯。
WM_COMMAND, LOWOWranglerD(wParam)表示菜单项,工具栏按键或控件的ID。假如是控件,
HIWO瑞虎D(wParam)表示控件音信类型
3> 控件通告(Notify Message) 
控件通告音信, 那是最灵敏的新闻格式, 其Message, wParam,
lParam分别为:WM_NOTIFY,
控件ID,指向NMHD汉兰达的指针。NMHD路虎极光满含控件布告的剧情, 能够自便扩充。
2) 程序定义音信(Application-Defined Messages) 
客户自定义的音信, 对于其范围有如下规定:
WM_USER: 0x0400-0x7FFF    (ex. WM_USER+10)
WM_APP(winver>4.0): 0x8000-0xBFFF (ex.WM_APP+4)
RegisterWindowMessage: 0xC000-0xFFFF

 

3 新闻队列(Message Queues) 
Windows中有两连串型的新闻队列
1) 系统音讯队列(System Message Queue) 那是一个种类唯一的Queue,设备驱动(mouse,
keyboard)会把操作输入转化成音信存在系统队列中,然后系统会把此新闻放到指标窗口所在的线程的音讯队列(thread-specific
message queue)中等候管理
2) 线程消息队列(Thread-specific Message Queue) 每多个GUI线程都会维护这么多少个线程音信队列。(那些行列独有在线程调用GDI函数时才会创设,默许不制造)。然后线程音讯队列中的音信会被送到相应的窗口进度(WndProc)管理.
留意:
线程新闻队列中WM_PAINT,WM_TIME奥德赛独有在Queue中一直不别的音信的时候才会被处理,WM_PAINT音信还只怕会被合并以提升效能。别的具有新闻以先进先出(FIFO)的办法被管理。

2. 复发步骤

4 队列音讯(Queued Messages)和非队列音讯(Non-Queued Messages)
1)队列新闻(Queued Messages)
 
音讯会先保存在新闻队列中,信息循环会从此队列中取音信并散发到各窗口管理
如鼠标,键盘信息。
2) 非队列音讯(NonQueued Messages) 新闻会绕过系统消息队列和线程音信队列直接发送到窗口进程被拍卖
如: WM_ACTIVATE, WM_SETFOCUS, WM_SETCURSOR, WM_WINDOWPOSCHANGED 
只顾: postMessage发送的音信是队列音信,它会把音信Post到新闻队列中;
SendMessage发送的音信是非队列音信, 被直接送到窗口进度管理

复出境况:XP sp3 / Office 二〇〇五(其余office版本应该也能够,未有测量试验)

5 PostMessage(PostThreadMessage), SendMessage 
PostMessage:把新闻放到钦点窗口所在的线程音信队列中后立马回到。
PostThreadMessage:把消息放到钦点线程的音讯队列中后即刻重返。
SendMessage:直接把音讯送到窗口进程管理,管理完了才重返。

6 GetMessage, PeekMessage 
PeekMessage会立刻赶回能够保留音讯
GetMessage在有信息时回来会去除新闻

1> 解压iqy_test.zip

7 TranslateMessage, TranslateAccelerator 
TranslateMessage: 把二个virtual-key音讯转化成字符新闻(character
message),并置于当前线程的消息队列中,新闻循环下一遍收取管理。
TranslateAccelerator:将神速键对应到对应的菜单命令。它会把WM_KEYDOWN 或
WM_SYSKEYDOWN转化成急忙键表中相应的WM_COMMAND或WM_SYSCOMMAND音讯,
然后把转化后的 WM_COMMAND或WM_SYSCOMMAND直接发送到窗口进度管理,
管理完后才会回去。

2> 运行http_server.py(需先安装python)

8(音讯死锁( Message Deadlocks) 
要是有线程A和B, 以后有以下下步骤
1) 线程A SendMessage给线程B, A等待音讯在线程B中管理后归来
2) 线程B收到了线程A发来的新闻,并开展管理, 在管理进程中,B也向线程A
SendMessgae,然后等待从A重返。
因为那时候, 线程A正等待从线程B再次回到, 不可能管理B发来的消息,
进而导致了/线程A,B相互等待, 形成死锁。多少个线程也得以产生环形死锁。
能够使用 SendNotifyMessage或SendMessageTimeout来制止出现死锁。

3> 执行”shell_execute.exe test.iqy”

9 BroadcastSystemMessage 
大家经常所接触到的新闻都是发送给窗口的,其实,
新闻的收信人能够是不胜枚举的,它能够是应用程序(applications),
可设置驱动(installable drivers),网络设施(network drivers),
系统级设备驱动(system-level device drivers)等, 
布罗兹castSystemMessage这一个API能够对以上系统组件发送音讯。

shell_execute.exe的主要code:

bool shell_execute_file(wstring file_path)
{
    SHELLEXECUTEINFOW shell_exec_info = { 0 };
    shell_exec_info.cbSize = sizeof(SHELLEXECUTEINFOW);
    shell_exec_info.fMask = SEE_MASK_NOCLOSEPROCESS | SEE_MASK_FLAG_NO_UI;
    shell_exec_info.hwnd = NULL;
    shell_exec_info.lpVerb = NULL;
    shell_exec_info.lpFile = file_path.c_str();
    shell_exec_info.lpParameters = NULL;
    shell_exec_info.lpDirectory = NULL;
    shell_exec_info.nShow = SW_SHOW;
    shell_exec_info.hInstApp = NULL;
    bool ret = ShellExecuteExW(&shell_exec_info);
    printf("process handle is %pn", shell_exec_info.hProcess);

    return ret;
}

 

3. 缘故剖判

3.1 excel hang在哪里?

3.1.1 用windbg附加到excel上,输入如下命令查看主线程hang住的地点

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能够观察Excel
hang在NtUserMessageCall()中,经过查询知,SendMessage()内部就是调用NtUserMessageCall()来发送音讯的。

翻开参数知excel调用NtUserMessageCall()类似如下:

NtUserMessageCall(HWND_BROADCAST, WM_DDE_INITIATE)

说明excel给具备顶层窗口发送三个WM_DDE_INITIATE新闻,不过有窗口未有response

透过能够可疑是出于console进度在和excel用DDE音信通讯时,console未有响应excel发送的DDE新闻,导致excel
hang住

 

3.2 为了验证3.1.1的推断,用API Monitor一下ShellExecuteEx

3.2.1
依照微软的文书档案可以知道,发送DDE音讯除了WM_DDE_INITIATE和WM_DDE_ACK之外用的都以PostMessage

在API Monitor中寻找一下PostMessage的调用,果然搜到一条

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call stack呈现的确是ShellExecuteEx所调用

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消息1000为WM_DDE_EXECUTE,Post窗口句柄为0x00310172。

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